Reglamento:
Conocimiento
Respeto
Utilización
Condición Física:
Control del cuerpo y
coordinación
Velocidad
Potencia
Aceleración
Agilidad
Resistencia
Actitud hacia el
juego:
Atención
Concentración
Disciplina
Conducta
Control
Educación
Confianza
Agresividad
Determinación
Compromiso
Fortaleza mental
Destrezas Básicas:
Carrera
Apoyo (ofensivo y defensivo)
Pase y manejo de la pelota (handling)
Juego de cerca y de contacto
Rucks y Mauls
Patada y Recepción
Tackle
Comprensión del juego:
Toma de decisiones
Inteligencia táctica
Velocidad:
Física
Técnica
Mental
Estado del juego:
Actitud y actividad sin la
pelota
Apoyo al juego
Movilidad en el campo de juego
Velocidad al tacklear - levantarse - empujar -
correr
Pase y apoyo
BACKS EXTERNOS (FULLBACK -
WINGERS)
15 - Fullback
(fullback)
Es el jugador responsable de la
última línea de defensa contra ataques en carrera y
patadas tácticas.
Debe ser extremadamente duro al buscar arriba las
patadas contrarias y completamente indiferente ante la
posibilidad de ser tackleado al momento de la recepción
de la pelota en el aire.
Capaz de aparecer sorpresivamente en la línea, tanto en
ataque, brindando un cambio de velocidad al ataque
propio, como en defensa, creando superposición en la
línea de ataque contraria.
Excelente pateador de aire e incluso a los
postes.
Debe brindar seguridad ante una pelota alta.
Tackleador contundente.
Debe poseer aceleración y velocidad final.
Comprender rol defensivo.
Capaz de comunicarse y organizar el fondo de la
cancha.
Alto grado de trabajo en la cobertura defensiva,
contraataque y entrada en la línea de backs.
Visión, líneas de carrera y manejo del tiempo para la
penetración en la línea de backs (hombre extra).
Sólido al recibier tackles, capaz de mantenerse de
pie.
Proveer amenaza del lado ciego.
11 - Wing izquierdo (left
wing)
Como el wing
derecho, es uno de los jugadores más veloces del equipo
cuya función principal es la de conseguir la pelota y
correr buscando la línea de try.
Tradicionalmente la velocidad, más que el tamaño, es su
principal arma, aunque ultimamente el tamaño de los
wingers se ha ido incrementando.
14 - Wing derecho (right
wing)
Como el wing
izquierdo, es uno de los jugadores más veloces del
equipo cuya función principal es la de conseguir la
pelota y correr buscando la línea de try.
Tradicionalmente la velocidad, más que el tamaño, es su
principal arma, aunque ultimamente el tamaño de los
wingers se ha ido incrementando.
MEDIO CAMPO (CENTROS)
12 - Centro interno (inside
centre)
Usualmente es
el más grande de los dos centros.
Su rol principal es crear agujeros en la defensa rival
y proveer un baluarte defensivo contra los ataques
lanzados hacia su propia línea.
Debe ser un especialista en el manejo de la pelota en
contacto.
13 - Centro
externo (outside centre)
Posee una combinación similar de potencia y
ritmo a la de su compañero, pero con la capacidad de
utilizar los huecos defensivos creados por sus propios
rivales más que por él mismo.
Es el nexo entre en medicampo y los wingers y
fullback
Ambos centros debe poseer:
Destrezas de pase precisas.
Visión de la cancha.
Tackle fuerte, preciso e intimidante.
Fortaleza yendo para adelante y capacidad de soportar
el tackle de pie.
Correr derecho en la carrera de ataque.
Capacidad de enfrentar y comprometer al oponente, y
despejar la pelota bajo presión.
Capacidad de patear con precisión con cualquiera de los
dos pies.
Excelentes destrezas de comunicación y
organización.
Comprender y saber leer el juego.
Velocidad para quebrar por afuera.
Alta tasa de trabajo en el juego de
apoyo.
BACKS INTERNOS (PAREJA DE
MEDIOS)
9 - Medio scrum
(scrum-half)
Es el
jugador responsable de trasladar las pelotas ganadas
por los forwards hacia la línea de backs, o de reciclar
las pelotas recuperadas.
Usualmente uno de los jugadores más pequeños, con las
mejores cualidades de manejo de pelota y pase.
Excelente pasador con cualquier mano.
Generalmente más robusto y agresivo que el apertura
porque es más propenso a enredarse con los forwards
contrarios.
10 -
Apertura (fly-half)
Es el tomador de decisiones clave del
equipo, es quien decide cuando abrir la pelota hacia
los backs y cuando patear hacia la línea contraria.
Usualmente encargado de las patadas a los postes.
Es invariablemente un corredor elusivo, disfruta
hostigando forwards rivales con sus cambios de
paso.
Debe comprender tácticamente el juego.
Debe poseer atención y alerta general.
Excelente visión.
Excelentes destrezas de comunicación y
organización.
Debe ser decidido y poseer autoridad.
Pasador y pateador preciso con cualquier pie o
mano.
Buen tackleador, no elude la confrontación.
Aceleración para realizar el quiebre inicial.
Capaz de amenazar a la defensa.
Alta tasa de trabajo en apoyo y cobertura
defensiva.
Debe saber organizar la defensa.
Capaz de soportar la presión
(psicológica/mental).
DELANTEROS SUELTOS (TERCERA
LINEA)
6 - Ala izquierdo (left
flanker)
Es el ala
que usualmente forma del lado del scrum más cercano a
la línea de touch.
Su principal función es la recuperación de pelotas y
sostén de saltadores en el lineout.
Se dice que se enorgullecen de su habilidad de realizar
esa clase de tackles que provoca en los expectadores
una mueca de dolor.
Corredor incansable.
Acosador constante del portador de la
pelota.
7 - Ala
derecho (right flanker)
Es el ala que usualmente forma del lado del
scrum más lejano a la línea de touch.
Ganador de pelotas cuyo principal rol es el de
desbaratar a los backs contrarios.
Usualmente el más rápido de los forwards, normalmente
aporta un hombre extra a su línea de backs en los
movimientos ofensivos.
Se siente a gusto y prospera golpeando a los medios y
centros contrarios.
Corredor incansable.
8 - Octavo (number eight)
Forma en la última línea del
scrum, entre los segundas líneas.
Responsable del crucial rol de proveer al medio scrum
con pelotas limpias desde la base del scrum o de lanzar
ataques desde la misma posición.
Suele ser físicamente más imponente que sus colegas de
línea, es un ganador de pelotas en la cola del lineout
y portador de pelota en el juego suelto.
Las características comunes son:
Alta tasa de trabajo en apoyo y cobertura.
Velocidad para separarse de las formaciones fijas.
Buenas destrezas para correr y vincularse.
Tackle contundente.
Comprensión del rol en el patrón defensivo.
Capaz de impulsar al portador de la pelota hacia atrás
y dar vuelta la pelota en el tackle.
Conocer las líneas de carrera en ataque y defensa.
Opción posible en el lineout.
Comprender las reglas (especialmente las relacionadas a
la pelota en el tackle, ruck y maul)
Ganar la pelota en el suelo.
Visión y atención en situaciones de tackle.
Niveles de estado físico excepcionales.
Resistencia mental.
Implacable, no intimidable.
Buenas destrezas generales.
SEGUNDAS LINEAS
4 - Segunda línea izquierdo
(lock)
5 - Segunda línea derecho (lock)
Invariablemente los jugadores
más altos del equipo.
Su tarea es la obtención de pelotas en el lineout y la
provisión del mayor ímpetu al scrum.
Debido a su altura, peso y condiciones atléticas, los
segundas líneas actulamente juegan un papel muy
importante en el juego suelto.
Australia hasta tuvo uno que pateaba a los palos y a
quien apodaban "Nadie", porque nadie es perfecto.
Las características comunes son:
Ganar las pelotas propias en el lineout.
Disputar las pelotas de la oposición, cuando se
requiere.
Fuertaleza y durabilidad, con presencia física.
Agilidad en el aire, buen manejo de manos y manejo del
tiempo.
Fuertaleza en el scrum, ruck y maul.
Posición baja del cuerpo en contacto y fases agrupadas
y de empuje.
Capaz de concentrarse primero en establecer la fase y
luego desprenderse rápidamente y apoyar.
Fuerte en el tackle.
Capaz de "levantar y seguir" a través de la mitad del
ruck.
Implacable, nunca se rinde.
PRIMERAS LINEAS
1 - Pilar izquierdo (loosehead
prop)
3 - Pilar derecho (tighthead prop)
Usualmente el miembro más fuerte
del equipo, cuya cabeza se une a los hombros sin
necesidad de un cuello.
Su principal trabajo es apoyar al hooker en los scrums
y a los saltadores en los lineouts.
Prospera y se siente a gusto intimidando físicamente a
su rival.
Fuerte en el scrum, técnicamente preparado.
Fuerte en el empuje, levantando en los lineouts, en
patadas de salida.
Móvil y rápido para liberarse.
Opción posible en el frente del lineout.
Posición baja de cuerpo en el contacto, scrum, ruck y
maul.
Muy fuerte en la parte superior del cuerpo y las
piernas.
Durable, mentalmente recio.
Ágil y explosivo para levantar la pelota y seguir a
través de los rucks.
Buen tackleador, alto rango de trabajo defensivo.
No intimidable.
2 - Hooker (hooker)
De contextura similar a los pilares, pero
usualmente con más movilidad y superiores habilidades
en el manejo de la pelota.
Su rol es el de arrojar la pelota en los lineouts y
ganar la pelota cuando es introducida al scrum,
mediante el hooking o el empuje coordinado.
Debe ser:
Tirador preciso en el lineout.
Fuerte en el scrum.
Atención general en el lineout y segunda fase, saber
cuándo mantenerse alejado y cuándo entrar.
Tackleador fuerte.
Nivel de estado físico excepcional.
Capaz de atrapar, pasar y correr efectivamente con la
pelota.
Parte superior del cuerpo fuerte.
Capaz de aplicar presión física y
psicológicamente.